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Turniermodi im Überblick

Der Modus bestimmt, wie viele Spiele jeder bekommt und wie lange der Abend dauert. Hier stehen die gängigen Modi mit Spielanzahl, damit die Wahl zu Teilnehmerzahl und Zeit passt.

Faustregel nach Teilnehmerzahl

Zwei Fragen entscheiden: Wie viele Spieler kommen, und wie viel Zeit steht zur Verfügung? Daraus ergibt sich meist schon der passende Modus.

Empfohlener Modus nach Teilnehmerzahl
TeilnehmerPassender ModusWarum
bis 6Jeder gegen jedenAlle spielen gegen alle, die Tabelle entscheidet. Bei 6 Spielern sind das 15 Spiele.
7 bis 12Gruppenphase mit KO-RundeJeder bekommt mehrere Spiele, der Abend bleibt überschaubar.
13 bis 32KO-System oder Gruppenphase mit KO-RundeWenig Zeit: KO. Mehr Zeit und der Wunsch nach mehr Spielen für alle: Gruppen.
ab 33KO-SystemNur hier bleibt die Spielanzahl überschaubar. Mit mehreren Boards und früh beginnen.

Das ist eine Faustregel, kein Regelwerk. Wer in der Kneipe einen lockeren Abend plant, wählt eher mehr Spiele je Teilnehmer. Wer früh fertig sein muss, wählt das KO-System.

Spielanzahl im Vergleich

Beispiel mit 16 Teilnehmern. Die Spielanzahl ist der größte Hebel für die Dauer des Abends; wie sich daraus die Uhrzeit ergibt, steht im Zeitplan der Turnier-Checkliste.

Spielanzahl der Modi bei 16 Teilnehmern
ModusSpiele insgesamtMindestens je Spieler
KO-System151
KO mit Trostrunde222
Doppel-KO302
Gruppenphase mit KO-Runde (4 Gruppen à 4, je 2 weiter)313
Gold/Silber/Bronze (4 Gruppen à 4, zwei Endrunden)384
Jeder gegen jeden12015

Beim Doppel-KO kommt ein weiteres Spiel dazu, wenn im Grand Final der Spieler aus dem Loser-Bracket gewinnt (Reset). Dass „Jeder gegen jeden“ mit 120 Spielen für 16 Teilnehmer nicht in einen Abend passt, zeigt, warum dieser Modus nur bei kleinen Feldern taugt.

Die Modi kurz erklärt

  • KO-System: Wer verliert, scheidet aus. Schnell, aber mancher spielt nur ein Spiel.
  • Trostrunde: Zusätzlich zum KO-System spielen die Verlierer der ersten Runde in einem eigenen Baum weiter. Das gibt jedem mindestens zwei Spiele, ohne das Hauptfeld zu verändern.
  • Doppel-KO: Wer verliert, rutscht in das Loser-Bracket. Raus ist, wer zweimal verloren hat. Fairer, aber fast doppelt so viele Spiele wie das einfache KO.
  • Gruppenphase mit KO-Runde: Erst Gruppen mit Tabelle, dann ein Baum für die Besten.
  • Gold/Silber/Bronze: Nach den Gruppen spielt jeder weiter: Die Besten um Gold, die Mitte um Silber, der Rest um Bronze. Niemand scheidet aus, jeder hat eine Endrunde.
  • Jeder gegen jeden: Alle spielen gegen alle, die Tabelle entscheidet. Nur für kleine Felder.
  • Kratzer: Jede Niederlage ist ein Kratzer, beim Limit ist der Spieler raus, bis einer übrig ist. Gut für lockere Abende, die Dauer lässt sich schlecht vorhersagen.

Passt der Modus in den Abend?

Spielanzahl mal Minuten je Spiel, geteilt durch die Zahl der Boards, ergibt die grobe Dauer. Beim KO-System sind die späten Runden leerer, weil nur noch wenige Spiele laufen. Bei Gruppen sind alle Boards lange belegt. Vor der Entscheidung also kurz nachrechnen, ob das Turnier mit Puffer vor Ende der Raumzeit fertig ist, und im Zweifel den Modus mit weniger Spielen wählen.

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